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Ulisses

DSA5 - Studierstube der Gildenmagie

DSA5 - Studierstube der Gildenmagie

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Tauche ein in die Welt der Magie mit Studierstube der Gildenmagie

Magie in Aventurien: Magie ist allgegenwärtig und dennoch ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Erfolgreiche Absolventen, die als Repräsentanten einer der drei Magiergilden fortan als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren, gelangen oft in die einflussreichsten Kreise des Kontinents. Magier spielen in zahlreichen Abenteuern eine tragende Rolle, sei es als mächtige Kämpfer, zwielichtige Antagonisten oder kauzige Auftraggeber.

Was du in der Studierstube der Gildenmagie findest:

  • Typische Ausrüstungsgegenstände: Die Gildenmagier auf ihren Reisen mit sich führen.
  • Gewänder und Traditionsartefakte: Beschreibungen und Einsatzzwecke verschiedener Gewänder, Magierstäbe, Magierkugeln und Bannschwerter aus diversen Materialien, sowie das Magiersiegel und Hinweise zu seiner Anbringung.
  • Besondere arkane Artefakte: Eine Sammlung besonderer magischer Gegenstände.
  • Dienstleistungen für Magier: Informationen zu möglichen Dienstleistungen, mit denen dein Magier seinen Lebensunterhalt verdienen kann, oder die deine Heldengruppe auf Reisen als Unterstützung anfragen könnte.
  • Beschreibung der „Grauen Wacht“: Diese Niederlassung des Ordo Defensores Lecturia, dem Magierorden der Grauen Stäbe von Perricum, lässt sich überall in Aventurien verorten.

Ergänzungen und Voraussetzungen:

  • Dieser Band ergänzt die Spielhilfe Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die Traditionsartefakte der Gildenmagier und weiteren besonderen Gegenständen.
  • Kenntnisse des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt.

Erweitere dein Abenteuer. Entdecke die Geheimnisse der Gildenmagie.

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