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Ulisses

DSA5 - Glaube, Macht und Heldenmut - Streitende Königreiche

DSA5 - Glaube, Macht und Heldenmut - Streitende Königreiche

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Ob wohlgeborene Andergaster Waldritter oder Nostrier Seenritter, ob gestrenge Sumen aus der Waldwildnis oder eigensinnige Töchter Satuarias aus dem Seenland – die Streitenden Königreiche haben schon immer einen ganz eigenen Schlag an Helden hervorgebracht. Dabei trägt längst nicht jeder Andergaster die patriarchale Prägung auf der Zunge, die man seiner Heimat nachsagt. Ebenso ist auch nicht jedes Vorurteil wahr, das über die nostrische Liebe zu Fischgerichten und aus eigentümlichen Zutaten gebrautem Bier kursiert.

Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet, können deine Helden mit all den vorgefassten Meinungen aufräumen, die den Einwohnern der Streitenden Königreiche aus verschiedenen Regionen Aventuriens entgegenschlagen!

Inhalte der Fokusregelergänzung:

  1. Kampf-, Zauber- und Talentstile:

    • Spezielle Stile: Diese verleihen den Helden aus den Streitenden Königreichen besondere Fähigkeiten und Techniken.
    • Erweiterte Sonderfertigkeiten: Passende Erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche - Nostria & Andergast.
  2. Magische Gegenstände:

    • Druidensichel: Ein mächtiges Werkzeug für Druiden, das ihre spezielle Art der Magie im Spiel zur Geltung bringt.
    • Hexenkessel: Ein magisches Utensil für Hexen, das ihnen phantastische Möglichkeiten bietet, ihre Zauberkunst auszuführen.
  3. Professionen und Fähigkeiten:

    • Neue Professionen: Verschiedene neue Berufspakete, die den Helden der Region angepasst sind.
    • Besondere Fähigkeiten: Zusätzliche Tricks und Spezialfähigkeiten, die den Helden helfen, sich in der rauen Umgebung der Streitenden Königreiche zu behaupten.

Zusammenfassung: Die Fokusregelergänzung Glaube, Macht und Heldenmut - Streitende Königreiche erweitert die Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche - Nostria & Andergast um zusätzliche Regeln und Stile, die den Helden dieser Region noch mehr Tiefe und Individualität verleihen. Mit neuen Kampf-, Zauber- und Talentstilen sowie besonderen magischen Gegenständen wie der Druidensichel und dem Hexenkessel wird das Spiel um viele spannende Facetten bereichert.

Benötigtes Material: Zur Nutzung dieser Ergänzungsregeln wird das Das Schwarze Auge 5-Regelwerk, der Aventurische Almanach sowie Die Streitenden Königreiche - Nostria & Andergast benötigt.

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