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Ulisses

DSA5 - Entfesselte Schöpfungen (Märchen-Anthologie)

DSA5 - Entfesselte Schöpfungen (Märchen-Anthologie)

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Dezember 2024
Produktinformationen "DSA5 - Entfesselte Schöpfungen (Märchen-Anthologie)"
Düstere Magie, mystische Kreaturen und uralte Geheimnisse!

Diese Abenteueranthologie enthält drei märchenhafte Gruppenabenteuer, die ihren Fokus auf außergewöhnlichen Kreaturen der Welt Aventurien haben!

Schwester aus Schlamm führt in der südaventurischen Stadt Mengbilla zu einem außer Kontrolle geratenen Golem, der dazu auch noch flüchtig ist. Ein Bettlerfürst wendet sich an die Helden, denn die Golemschwester seiner Tochter hat ihn angegriffen und sich dazu einer zweifelhaften Gruppierung angeschlossen, die seltsame Befehlsgewalt über die Kreatur hat. Es liegt letztlich an den Abenteurern zu entscheiden, auf welche Seite sie sich schlagen ob sie Öl ins Feuer gießen oder schlichten.

Der Feenritter vom Farindelwald spielt in Wald und Seenland Albernias und stößt die Abenteurergruppe auf verzweifelte Feenwesen, denn der Champion eines kommenden Turniers, ist wie vom Dereboden verschluckt. Die Helden verfolgen seine Spuren einen düsteren Pfad entlang und müssen sich einer andersweltlichen Finsternis stellen, die beweist, dass Feen nicht nur unberechenbar, sondern auch bösartig sein können. Ist der verlorene Ritter zu retten und kann das Turnier stattfinden?

Brennender Sand spielt in Mhanadistan am Khoramgebirge. Ein flammendes Elementarwesen mit ungewöhnlicher Macht über den Sand hält die Kleinstadt Vishid in Atem. Immer wieder verschwinden Menschen und nur mit der Hilfe der Helden kann der Ursprung in den Geheimnissen der Urtulamiden ans Licht gezerrt werden.

Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden!

Genre: märchenhafte Abenteuer mit Detektivelementen und einer Extraportion Gefahr
Voraussetzungen: Hilfsbereitschaft und Einfallsreichtum
Ort: Mengbilla, Albernia, Mhanadistan
Zeit: in neuerer Zeit, teilweise flexibel anpassbar
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel bis hoch
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 3 von 4 rote Punkte
Naturtalente 2 von 4 rote Punkte
Gesellschaftstalente 2 von 4 rote Punkte
Lebendige Geschichte 1 von 4 türkise Punkte

Wichtiger Hinweis: Zum Spielen dieser Abenteuer benötigt ihr die folgenden Produkte:

- DSA5 Regelwerk
- DSA5 Aventurischer Almanach

Format: DIN A4, Hardcover
Seitenanzahl: 96 Seiten
Edition: DSA5
Vollständige Details anzeigen

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