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Ulisses

DSA5 - Die Sonnenküste

DSA5 - Die Sonnenküste

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Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von felsigen Steilküsten eingefassten Weidegründen der Zyklopeninseln - die Sonnenküste ist geografisch, kulturell und kommerziell die vielleicht vielseitigste Region der gesamten aventurischen Westküste.

Inhalte der Regionalspielhilfe:

  1. Geografische und Kulturelle Vielfalt:

    • Südliches Horasreich: Eine Region voller mediterraner Idylle und kultureller Vielfalt, geprägt von stolzen Städten auf den Ruinen vergangener Zivilisationen.
    • Bewohner: Die Menschen des Wilden Südens zeichnen sich durch Selbstbewusstsein und komplexe gesellschaftliche Regeln aus, während die Zyklopäer für ihre Liebe zur Philosophie und ihre stoische Ruhe bekannt sind.
  2. Professionen:

    • Elf Regionale Professionen: Darunter der entschlossene Rechtswahrer, der wissbegierige Geweihte vom Orden der Draconiter und die zyklopäische Zauberbardin, die Satuduraki, bekannt für ihr melodiöses Flötenspiel.
  3. Gesellschaft und Leben:

    • Gesellschaftliche Eigenheiten: Ausführliche Erläuterungen des gesellschaftlichen Lebens in Dörfern und Städten der Region.
    • Bestiarium und Herbarium: Ein umfangreiches Verzeichnis der regionalen Tier- und Pflanzenwelt.
  4. Abenteuerszenarien:

    • Labyrinth: Ein frei verortbares Labyrinth mit passendem Abenteuerszenario.
  5. Ausrüstung:

    • Waffen und Rüstungen: Neue regionale Waffen und Rüstungen wie die traditionelle Hylailer Schleuder, der berühmte Pailos und der ehrfurchtgebietende zyklopäische Bronzeharnisch.
  6. Regeln und Fertigkeiten:

    • Fokusregeln: Regeln zu Wesenszügen, die Helden regionstypisches Flair verleihen sowie eine Tabelle zur Inspiration oder zum Auswürfeln des Heldenhintergrunds.
    • Sonderfertigkeiten und Magie: Neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien und Zeremonien.
  7. Mysterien und Abenteuer:

    • Kapitel für Spielleiter: Ein großes Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für die Spielleitung.
    • Kartenmaterial: Beiliegende Karten der Region (A3) sowie Stadtpläne von Neetha, Drôl, Rethis, Thegûn, Teremon und Morbal.

Zusammenfassung: Die Regionalspielhilfe Die Sonnenküste bietet eine umfassende Darstellung der vielseitigen Region im Süden des Horasreiches. Mit detaillierten Beschreibungen, neuen Professionen, Waffen und Rüstungen sowie zahlreichen Abenteuerszenarien und Regeln, ist dieses Buch ein Muss für jede Spielrunde, die sich in die faszinierende Welt der Sonnenküste begeben möchte.

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