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Ulisses

DSA5 - Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien

DSA5 - Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien

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Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, durchzogen von gastfreundlichen Nomaden und Kamelkarawanen voller zaubermächtiger Artefakte. Die Novadis, stolze Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande des Kalifen und vereinen sich im Glauben an Rastullah, den Eingott des Zeltes. Auf den Gebirgsgipfeln des Wüstenreichs hausen Barbaren, die Blut und Leidenschaft verehren, während in den fruchtbaren Tälern Thalusiens Reisbauern und Rebellen gegen die Tyrannei ihrer Herrscher kämpfen.

Inhalte der Regionalspielhilfe:

  1. Professionen:

    • Neun Regionale Professionen: Darunter der elementarmächtige Graumagier der Zauberschule des Kalifen, der wilde Ferkinaschamane, die inspirierende Rahkisa mit ihren Zaubertänzen und die galoppierenden Sippenkrieger der Novadis auf ihren Wüstenrössern.
  2. Gesellschaft und Leben:

    • Gesellschaftliche Eigenheiten: Ausführliche Erläuterungen des gesellschaftlichen Lebens in den Oasen und Städten der Region.
    • Bestiarium und Herbarium: Ein umfangreiches Verzeichnis der regionalen Tier- und Pflanzenwelt.
  3. Legenden und Hintergründe:

    • Spannende Legenden: Erzählungen und Mythen, die tief in der Geschichte und Kultur der Region verwurzelt sind.
    • Dynamische Entwicklungen: Ausführliche Hintergründe zu aktuellen politischen und sozialen Veränderungen.
  4. Ausrüstung:

    • Waffen und Rüstungen: Neue regionale Waffen und Rüstungen wie der prächtige Mherweder Doppelkhunchomer, das sichelförmige thalusische Richtschwert Kadikalam und der ehrfurchtgebietende Spiegelpanzer.
  5. Regeln und Fertigkeiten:

    • Fokusregeln: Regeln zu Wesenszügen, die Helden regionstypisches Flair verleihen sowie eine Tabelle zur Inspiration oder zum Auswürfeln des Heldenhintergrunds.
    • Expeditionen: Ein spezielles Feature zu Expeditionen in die Wüste.
  6. Mysterien und Abenteuer:

    • Kapitel für Spielleiter: Ein großes Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für die Spielleitung.
    • Kartenmaterial: Beiliegende Karten der Region (A3) sowie Stadtpläne von Keft, Unau, Mherwed, Amhallah, Thalusa und Kannemünde.

Zusammenfassung: Die Regionalspielhilfe Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien bietet eine umfassende Darstellung der vielseitigen Region des Wüstenreichs. Mit detaillierten Beschreibungen, neuen Professionen, Waffen und Rüstungen sowie zahlreichen Abenteuerszenarien und Regeln, ist dieses Buch ein Muss für jede Spielrunde, die sich in die faszinierende und gefährliche Welt der Wüste Khôm und Thalusiens begeben möchte.

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